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AIJU presenta una nueva edición de la Guía del Juguete

El Instituto Tecnológico del Juguete, AIJU, presentó el pasado martes la Guía del Juguete 2019, un documento que recoge las recomendaciones que hacen los profesionales del sector a la hora de tener en cuenta aspectos como la elección de juguetes para nuestros hijos o llevar a cabo iniciativas que fomenten el juego.

En la guía de este año, que también cuenta con un importante apoyo en plataformas digitales, se refleja que el 82% de los niños menores de 12 años juega al aire libre menos tiempo del recomendando y se recomienda el fomentar este tipo de juego entre los niños de 0 a 12 años para evitar que pasen demasiado tiempo ante los dispositivos electrónicos. El Conseller de Economía Sostenible de la Generalitat Valenciana, Rafael Climent, estuvo en esta presentación y recordó que en los ocho primeros meses del año la exportación juguetera creció en un 8%. Además aseveró que este dato ha supuesto un ingreso de 108’5 millones de euros para las empresas valencianas del sector y elogió el importante papel de la Guía 3.0 del jugueteestamos ante una herramienta muy valiosa que nos será muy útil en el asesoramiento para elegir juguetes. Además la publicación contempla aspectos muy importantes en materia inclusiva y esto hace que haya una mayor diversificación de juguetes para los niños y las niñas“, enumera Climent.

La Guía AIJU 3.0 ya está disponible en el portal web de AIJU y se puede acceder a la misma a través de este enlace.

AIJU aumentó sus ingresos un 9% durante el pasado año 2017

El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) incrementó sus ingresos un 9% más durante 2017, con respecto al anterior 2016, según se desprende de la memoria anual de la institución presentada el pasado jueves 12 de julio.

En el mismo documento se refleja que AIJU implementó también el pasado año tecnologías de la industria 4.0 para el desarrollo de productos infantiles pioneros y de alto valor añadido en los campos de realidad virtual y aumentada e impresión 3D. Además desarrolló políticas para adaptar la irrupción de nuevos modelos de comercialización y distribución de cara a continuar acercando la innovación a las pymes del sector. En esta publicación también se destacan los 17 proyectos europeos gestionados por un valor de 960.000 euros así como como los 883.775 euros en proyectos financiados por IVACE, CDTI y AEI, para las empresas. Por su parte AIJU ofreció 48.995 servicios tecnológicos a 1.419 empresas al mismo tiempo que invirtió 8.110 horas lectivas en formación con 1.872 participantes; en su mayoría técnicos y empleados cualificados. En el área de usuario infantil destacó el asesoramiento a las empresas del sector de productos y servicios para la infancia con estudios sobre el proceso de creación de nuevos juguetes y personalización.

El director de AIJU, Manuel Aragonés, valoraba positivamente ayer lunes estas cifras en COPE ALCOY y destacaba que el Instituto pondrá en marcha un Plan Estratégico para los próximos tres años “que estará centrado en clientes segmentados por mercados con necesidades y requerimientos distintos, junto a la potenciación de los proyectos de I+D+i. Además el año 2019 traerá importantes inversiones donde destaca la aprobación de una planta piloto de procesos industriales y centro del conocimiento del molde“, aseguró.

Respecto al balance económico, hay que destacar que a lo largo del 2017 el Instituto Tecnológico del Juguete obtuvo un total de 6,14 millones de euros de ingresos, lo que se traduce en el anteriormente citado 9% más que en 2016. Estos fueron fundamentalmente de los servicios I+D a empresas, 50,81%, y de los incentivos de I+D y explotación, 42.62%.

La Guía del Juguete de AIJU analiza las tendencias de juguetes y el juego en familia

El Instituto Tecnológico del Juguete, AIJU, presentó semanas atrás  la 27 edición de su Guía centrada en esta ocasión en las tendencias de juguetes y el juego compartido en Familia. La guía, que además de estar impresa cuenta con diferentes Apps, es la única que existe a nivel nacional avalada por instituciones de consumo con estudios pedagógicos y de usabilidad. Este año ha contado con la participación de 39 grupos de empresas y fabricantes que han estudiado 158 productos y desechado 17.

La directora del departamento de Consumidor Infantil y pedagogía de AIJU, María Costa, explicaba la pasada semana en el espacio #LaMañana de COPE ALCOY que un estudio sobre las tendencias de juguetes y el juego en familia realizado a 600 familias con hijos menores de 12 años ha revelado datos interesantesentre estos destaca como el 74% de las familias afirma jugar con sus hijos todos o casi todos los días. Y los más destacados siguen siendo los juegos de mesa, en el 65% de los casos, el aire libre en el 55%, las manualidades en el 52% y las construcciones en el 25%, dependiendo de la edad de los niños”, asegura. Además Costa detalla que este estudio también ha puesto sobre la mesa que “el juego en familia se comparte principalmente con padres y madres, en el 77% de los casos, con los hermanos en el 64% y también con los abuelos (30%), y los primos (33%)“, indicó.

La Guía del Juguete también ahonda es aspectos como las horas que los niños pasan frente a las pantallas y enumera que el 77% de las familias declaran estar preocupadas, mucho en el 48% de los casos y muchísimo en el 29%, por este asunto. De hecho, según el estudio, más del 50% de los niños pasan muchas horas delante de estos dispositivos. Solo en el rango de entre 1 y 2 años, el móvil es utilizado de forma recurrente para ver vídeos de dibujos o canciones infantileslos padres y madres tienen un papel fundamental al ser los educadores y modelos de ejemplo e imitación, ya que los niños repiten lo que ven hacer a sus padres desde la más tierna edad y les estamos mostrando una continua utilización y sin límites de estos dispositivos”, determina Costa.

Por último apuntar que según estos datos la tablet es uno de los elementos más utilizados entre los niños de 1 a 12 años, siendo, paradójicamente, el ordenador el medio menos utilizado.

AIJU combate el acoso escolar

El Instituto Tecnológico del Producto Infantil y ocio de AIJU ha implantado unos juegos para fomentar la lucha contra el bullyng. Hoy en el Colegio San Roque se ha presentado esta iniciativa con la que se pretende concienciar.

Entre el resto de objetivos está la búsqueda de soluciones para los numerosos casos de ciber acoso creciente entre niños y adolescentes. En esta jornada también está prevista una batucada por el exterior del colegio y reparto de trípticos para la concienciación de esta causa.

Nacho Seguí, Project manager de diseño y tecnologías TIC de AIJU ha explicado en Cope Alcoy que “se han realizado unas encuestas diseñadas por el propio instituto permiten identificar a acosadores y víctimas de acoso potenciales”. Entre el resto de asistentes han estado César Carrión, jefe de área de Desarrollo de Producto, Juan Antonio Montes, Director Pedagógico de la etapa de primaria del Colegio San Roque en Alcoy y Francisco Sorolla, el Secretario General de la Asociación Valenciana contra el Acoso Escolar (AVALCAE)