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La UPV y AIJU patentan un novedoso procedimiento para el reciclaje de los envases PET multicapa

Investigadores del Instituto de Tecnología de Materiales de la Universitat Politècnica de València (UPV) y de AIJU han patentado un novedoso procedimiento para la obtención de un material reciclado procedente de envases de PET multicapa de origen pre-consumo y post-consumo, que puede ser recuperado mecánicamente sin necesidad de separar las diferentes capas del material.

Al tratarse de reciclado mecánico, es factible dar una segunda vida al material empleando las tecnologías de procesado de plásticos existentes sin hacer inversiones adicionales en nuevos procesos de transformación.

Este nuevo material reciclado no compite con el PET reciclado, sino con otros plásticos reciclados poliolefínicos comunes muy demandados como el polietileno, polipropileno o EVA.

Apto para sectores industriales

Este proceso permite, además, la obtención de nuevas formulaciones de material reciclado en forma de granza procesable mediante extrusión, inyección, soplado o laminado a un coste inferior al reciclado del mercado. Otra ventaja es que los materiales presentan unas propiedades mecánicas similares a las poliolefinas mencionadas, aptas para su uso en aplicaciones industriales de diversos sectores como el juguete, la construcción, el calzado, el mobiliario o el menaje.

En Europa se generan anualmente unas 333.000 toneladas de residuos multicapa, que no tienen valor añadido más allá de la propia incineración o deposición en vertederos. Por ello, existen múltiples iniciativas y esfuerzos relacionados con la resolución de esta problemática medioambiental. Una de estas iniciativas es la recién realizada en colaboración entre AIJU y la UPV para la obtención de una patente que establece un nuevo procedimiento de reciclaje de PET Multicapa.

Con el fin de prolongar la vida útil de los alimentos, se utilizan principalmente envases fabricados con PET multicapa, los cuales se componen habitualmente de diferentes materiales. Esta combinación de materiales impide su reciclaje mecánico debido a problemas de incompatibilidad entre ellos, por lo que actualmente los residuos que se producen van a vertedero o a incineración.

Otra alternativa es el reciclado mediante procedimientos complejos de separación de las capas, que requieren de inversiones millonarias y utilizan procesos químicos, bien para delaminar y obtener PET reciclado, bien para el reciclado químico produciendo sustancias químicas sencillas.

Sobre este novedoso procedimiento de reciclaje de PET multicapa, el director del Instituto de Tecnología de Materiales de la UPV, Juan López indica “la invención desarrollada permite la recuperación de unos residuos mediante un proceso muy sencillo, evitando su deposición en vertederos, contribuyendo a fomentar la economía circular y ayudando a la valorización de una cantidad extremadamente elevada de residuos de la industria del envase”.

En esta misma línea, la Doctora Asunción Martínez de AIJU, responsable del área de Materiales Innovadores y Procesos subraya que “el procedimiento patentado es de aplicación tanto a los restos de envases de origen industrial o pre-consumo (recortes y rechazos) como de origen post-consumo procedente de la recogida selectiva de envases, que en la actualidad no se están recuperando. Por tanto, el alcance de esta solución es enorme, dada la gran cantidad de toneladas generadas de este residuo multicapa al año en Europa”.

 

La ‘Guía AIJU 2020-2021’ ve la luz

El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) presentó hace unos días la Guía para la temporada 2020-2021, un documento en el que se plasman las principales tendencias en materia de juegos y que resulta muy útil para las familias antes de cada campaña navideña.

El tiempo de juego aumentó en el confinamiento

Para la elaboración de la Guía se han llevado a cabo tres estudios a más de 2.500 familias españolas, durante el periodo de preconfinamiento (1.600 familias), durante el periodo de confinamiento (650 familias) y en el posconfinamiento (635 familias). Las conclusiones de estos estudios señalan que durante el confinamiento, los niños han tenido más tiempo libre que se ha traducido en un aumento de su tiempo de juego en 1 hora y 30 minutos de media. Y se ha dedicado fundamentalmente a manualidades, juegos de mesa, construcciones y muñecas. Este tiempo de juego, se mantuvo tras el confinamiento, ya que el 56% de los niñas/os sigue jugando con juguetes más que antes del confinamiento y especialmente hasta los 9 años. Sin embargo, el juego al aire libre sigue siendo una asignatura pendiente. Antes del confinamiento, el 82% de los niños jugaba al aire libre menos tiempo del recomendado. Y esta situación se ha visto empeorada durante el confinamiento y desconfinamiento.

Incremento del juego en solitario

Dentro de los estudios realizados, otro de los datos aportados es que durante el periodo del confinamiento y posconfinamiento, los niños y niñas están jugando más en solitario (59%), con sus padres o madres (67%) o sus hermanos (46%). Y en menor medida con los amigos y compañeros de clase. Además, otra de las conclusiones es el crecimiento exponencial de los videojuegos en esta pandemia y el exceso de tiempo frente a las pantallas.

Tik tok gana adeptos

El citado estudio también revela que el 60% de los niños/as utiliza esta red social no solo para visionar sino para crear contenido tanto público como privado. El aumento del valor de la actividad física es otra de las tendencias. Así, el 75% de los niños y niñas practicaban alguna actividad física en el periodo previo a la pandemia.

Tendencias para la próxima Navidad

Finalmente la Guía del Juguete muestra que estas Navidades se podrán ver tres tendencias en el mercado,  ‘Digital Go Physical’, ‘Toys for Future’ y ‘Be You’.La primera refleja el vínculo entre el mundo digital y el juguete, la segunda está enfocada hacia causas medioambientales y la tercera los juguetes ‘Be You’ que resaltan la diversidad de personas y la inclusión.

La presentación de la Guía tuvo lugar días atrás en presencia de representantes de AIJU y el Conseller Climent al mismo tiempo que está financiada por el Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) con 184.000 euros dentro de la línea de fondos GVA.

AIJU presenta una nueva edición de la Guía del Juguete

El Instituto Tecnológico del Juguete, AIJU, presentó el pasado martes la Guía del Juguete 2019, un documento que recoge las recomendaciones que hacen los profesionales del sector a la hora de tener en cuenta aspectos como la elección de juguetes para nuestros hijos o llevar a cabo iniciativas que fomenten el juego.

En la guía de este año, que también cuenta con un importante apoyo en plataformas digitales, se refleja que el 82% de los niños menores de 12 años juega al aire libre menos tiempo del recomendando y se recomienda el fomentar este tipo de juego entre los niños de 0 a 12 años para evitar que pasen demasiado tiempo ante los dispositivos electrónicos. El Conseller de Economía Sostenible de la Generalitat Valenciana, Rafael Climent, estuvo en esta presentación y recordó que en los ocho primeros meses del año la exportación juguetera creció en un 8%. Además aseveró que este dato ha supuesto un ingreso de 108’5 millones de euros para las empresas valencianas del sector y elogió el importante papel de la Guía 3.0 del jugueteestamos ante una herramienta muy valiosa que nos será muy útil en el asesoramiento para elegir juguetes. Además la publicación contempla aspectos muy importantes en materia inclusiva y esto hace que haya una mayor diversificación de juguetes para los niños y las niñas“, enumera Climent.

La Guía AIJU 3.0 ya está disponible en el portal web de AIJU y se puede acceder a la misma a través de este enlace.

AIJU aumentó sus ingresos un 9% durante el pasado año 2017

El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) incrementó sus ingresos un 9% más durante 2017, con respecto al anterior 2016, según se desprende de la memoria anual de la institución presentada el pasado jueves 12 de julio.

En el mismo documento se refleja que AIJU implementó también el pasado año tecnologías de la industria 4.0 para el desarrollo de productos infantiles pioneros y de alto valor añadido en los campos de realidad virtual y aumentada e impresión 3D. Además desarrolló políticas para adaptar la irrupción de nuevos modelos de comercialización y distribución de cara a continuar acercando la innovación a las pymes del sector. En esta publicación también se destacan los 17 proyectos europeos gestionados por un valor de 960.000 euros así como como los 883.775 euros en proyectos financiados por IVACE, CDTI y AEI, para las empresas. Por su parte AIJU ofreció 48.995 servicios tecnológicos a 1.419 empresas al mismo tiempo que invirtió 8.110 horas lectivas en formación con 1.872 participantes; en su mayoría técnicos y empleados cualificados. En el área de usuario infantil destacó el asesoramiento a las empresas del sector de productos y servicios para la infancia con estudios sobre el proceso de creación de nuevos juguetes y personalización.

El director de AIJU, Manuel Aragonés, valoraba positivamente ayer lunes estas cifras en COPE ALCOY y destacaba que el Instituto pondrá en marcha un Plan Estratégico para los próximos tres años “que estará centrado en clientes segmentados por mercados con necesidades y requerimientos distintos, junto a la potenciación de los proyectos de I+D+i. Además el año 2019 traerá importantes inversiones donde destaca la aprobación de una planta piloto de procesos industriales y centro del conocimiento del molde“, aseguró.

Respecto al balance económico, hay que destacar que a lo largo del 2017 el Instituto Tecnológico del Juguete obtuvo un total de 6,14 millones de euros de ingresos, lo que se traduce en el anteriormente citado 9% más que en 2016. Estos fueron fundamentalmente de los servicios I+D a empresas, 50,81%, y de los incentivos de I+D y explotación, 42.62%.

La Guía del Juguete de AIJU analiza las tendencias de juguetes y el juego en familia

El Instituto Tecnológico del Juguete, AIJU, presentó semanas atrás  la 27 edición de su Guía centrada en esta ocasión en las tendencias de juguetes y el juego compartido en Familia. La guía, que además de estar impresa cuenta con diferentes Apps, es la única que existe a nivel nacional avalada por instituciones de consumo con estudios pedagógicos y de usabilidad. Este año ha contado con la participación de 39 grupos de empresas y fabricantes que han estudiado 158 productos y desechado 17.

La directora del departamento de Consumidor Infantil y pedagogía de AIJU, María Costa, explicaba la pasada semana en el espacio #LaMañana de COPE ALCOY que un estudio sobre las tendencias de juguetes y el juego en familia realizado a 600 familias con hijos menores de 12 años ha revelado datos interesantesentre estos destaca como el 74% de las familias afirma jugar con sus hijos todos o casi todos los días. Y los más destacados siguen siendo los juegos de mesa, en el 65% de los casos, el aire libre en el 55%, las manualidades en el 52% y las construcciones en el 25%, dependiendo de la edad de los niños”, asegura. Además Costa detalla que este estudio también ha puesto sobre la mesa que “el juego en familia se comparte principalmente con padres y madres, en el 77% de los casos, con los hermanos en el 64% y también con los abuelos (30%), y los primos (33%)“, indicó.

La Guía del Juguete también ahonda es aspectos como las horas que los niños pasan frente a las pantallas y enumera que el 77% de las familias declaran estar preocupadas, mucho en el 48% de los casos y muchísimo en el 29%, por este asunto. De hecho, según el estudio, más del 50% de los niños pasan muchas horas delante de estos dispositivos. Solo en el rango de entre 1 y 2 años, el móvil es utilizado de forma recurrente para ver vídeos de dibujos o canciones infantileslos padres y madres tienen un papel fundamental al ser los educadores y modelos de ejemplo e imitación, ya que los niños repiten lo que ven hacer a sus padres desde la más tierna edad y les estamos mostrando una continua utilización y sin límites de estos dispositivos”, determina Costa.

Por último apuntar que según estos datos la tablet es uno de los elementos más utilizados entre los niños de 1 a 12 años, siendo, paradójicamente, el ordenador el medio menos utilizado.

AIJU combate el acoso escolar

El Instituto Tecnológico del Producto Infantil y ocio de AIJU ha implantado unos juegos para fomentar la lucha contra el bullyng. Hoy en el Colegio San Roque se ha presentado esta iniciativa con la que se pretende concienciar.

Entre el resto de objetivos está la búsqueda de soluciones para los numerosos casos de ciber acoso creciente entre niños y adolescentes. En esta jornada también está prevista una batucada por el exterior del colegio y reparto de trípticos para la concienciación de esta causa.

Nacho Seguí, Project manager de diseño y tecnologías TIC de AIJU ha explicado en Cope Alcoy que “se han realizado unas encuestas diseñadas por el propio instituto permiten identificar a acosadores y víctimas de acoso potenciales”. Entre el resto de asistentes han estado César Carrión, jefe de área de Desarrollo de Producto, Juan Antonio Montes, Director Pedagógico de la etapa de primaria del Colegio San Roque en Alcoy y Francisco Sorolla, el Secretario General de la Asociación Valenciana contra el Acoso Escolar (AVALCAE)